28 june 2010

CrossKnowledge crea una divisione specializzata nei Serious Games

Parigi, 28 giugno 2010 - CrossKnowledge, leader europeo nello sviluppo delle competenze di management e di leadership mediante l’uso delle nuove tecnologie, rivoluziona il settore dei Serious Games creando i primi videogiochi di simulazione di 3° generazione.

Stimato a 2 miliardi di dollari in America ed in Europa con un tasso di crescita annuo superiore al 50%, il mercato dei Serious Games applicati alla formazione continua a crescere vertiginosamente. Il 40% delle aziende americane, infatti, dichiara di aver fatto ricorso ai giochi nel quadro delle proprie politiche di formazione, mentre il 60% delle aziende europee afferma di voler utilizzare i Serious Games in futuro.

I videogiochi di simulazione di 3° generazione: la prima tipologia di giochi destinata allo sviluppo dei comportamenti

 

Ideato da CrossKnowledge, questo videogioco di 3° generazione si distingue dai precedenti grazie alla capacità di sviluppare i comportamenti e le competenze trasversali. Tale caratteristica rappresenta senza alcun dubbio l’aspetto più innovativo e promettente di questi giochi. Oggi, la formazione di tipo tradizionale riesce con difficoltà a soddisfare i bisogni crescenti delle aziende e risulta poco attraente per le nuove generazioni di dipendenti. 'Se da un lato la formazione prettamente tecnica funziona discretamente nel mondo virtuale, dall’altro le esperienze nel settore dello sviluppo comportamentale restano ancora poco convincenti. La leadership e la padronanza delle proprie emozioni sono capacità che non si possono insegnare come si insegna a manovrare un carrello elevatore' spiega Steve Fiehl, Direttore Associato e Responsabile delle soluzioni CrossKnowledge.

 

Molto più ambiziosi dei giochi attualmente presenti sul mercato, i simulatori di 3° generazione rappresentano un investimento che va da 500.000 ad un milione di euro per simulatore, per un tempo di gioco totale che va dalle 30 alle 50 ore ripartite su più mesi. 'Si tratta di cifre che solo i leader del mercato possono permettersi', ha precisato Steve Fiehl.

 

I Serious Games di CrossKnowledge: la nascita di una divisione specializzata

 

Per sviluppare questa nuova tipologia di videogiochi di simulazione, CrossKnowledge ha aperto una divisione specializzata in Olanda, diretta da Ed Fennema, esperto di psicopedagogia e pioniere dei Serious Games dal 2003. Oggi vi lavorano circa 15 persone tra le quali figurano sceneggiatori, informatici e grafici. Compito della divisione è quello di sviluppare una serie di videogiochi su misura dedicati ai comportamenti che si vogliono sviluppare in azienda: leadership, intelligenza emozionale, gestione dello stress, capacità di convincere, capacità decisionale, interazione con i clienti... Questi giochi sono destinati non solo ai manager aziendali ma anche a tutti i collaboratori che si trovano ad interagire con i clienti. Essi offrono un’opportunità di allenamento e di formazione ludica ed interattiva che può essere integrata con percorsi formativi in aula più tradizionali e/o con prestazioni di mentoring.


Il prossimo mese di settembre CrossKnowledge lancerà un primo Serious Game dedicato allo sviluppo delle competenze di leadership. Questo gioco è già stato acquistato da un’importante gruppo del settore bancario che ha contribuito attivamente al suo sviluppo. Altri clienti e partner del settore hanno manifestato un vivo interesse per questa innovazione.

 

>> Il comunicato stampa

 

>> Serious Game video

 

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