CrossKnowledge NewsRicevi le ultime notizie relative al settore del Distance learning e CrossKnowledge: articoli, comunicati stampa, eventi in Europa e nel mondo…
Amit S. Mukherjee dirige uno studio di consulenza in strategia ed executive education.
Una formula vincente che accoppia il meglio della formazione tradizionale e dell’e-learning.
Parigi, 28 giugno 2010 - CrossKnowledge, leader europeo nello sviluppo delle competenze di management e di leadership mediante l’uso delle nuove tecnologie, rivoluziona il settore dei Serious Games creando i primi videogiochi di simulazione di 3° generazione. Stimato a 2 miliardi di dollari in America ed in Europa con un tasso di crescita annuo superiore al 50%, il mercato dei Serious Games applicati alla formazione continua a crescere vertiginosamente. Il 40% delle aziende americane, infatti, dichiara di aver fatto ricorso ai giochi nel quadro delle proprie politiche di formazione, mentre il 60% delle aziende europee afferma di voler utilizzare i Serious Games in futuro.
Vi siete mai chiesti come accelerare il processo di creazione e di aggiornamento di contenuti in un contesto in cui la conoscenza diventa rapidamente obsoleta? Il segreto risiede nell’utilizzo di soluzioni di rapid e-learning che offrono dei template progettati per favorire l'interattività. Ecco perché siamo lieti di annunciare l'acquisizione di Mohive, editore di un acclamato Learning Content Management System e di un applicativo aziendale di rapid e-learning.
For the past decade, business schools have progressively turned to online learning in an attempt to meet overseas demand. But this is not an undertaking for the faint-hearted. Web-based content has proved expensive to develop and needs constant updating. It requires an IT platform compatible with global technical standards and learning materials that deliver business objectives. This is the market that French business e-learning provider CrossKnowledge wants to dominate. Launched in 2000, the company publishes 10,000 resources in 10 languages. |
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